Telefónica: Proyecto Phoenix

Phoenix se convirtió un uno de los nuevos canales de venta digital de dispositivos móviles de Telefónica, diseñado para marcas como Movistar, Vivo y O2 en distintos mercados internacionales. El proyecto surgió como una iniciativa estratégica para optimizar la venta de terminales y renovar el programa de fidelización de clientes.

Telefónica: Proyecto Phoenix

Phoenix se convirtió un uno de los nuevos canales de venta digital de dispositivos móviles de Telefónica, diseñado para marcas como Movistar, Vivo y O2 en distintos mercados internacionales. El proyecto surgió como una iniciativa estratégica para optimizar la venta de terminales y renovar el programa de fidelización de clientes.

Telefónica: Proyecto Phoenix

Phoenix se convirtió un uno de los nuevos canales de venta digital de dispositivos móviles de Telefónica, diseñado para marcas como Movistar, Vivo y O2 en distintos mercados internacionales. El proyecto surgió como una iniciativa estratégica para optimizar la venta de terminales y renovar el programa de fidelización de clientes.

CLIENTE:

Telefónica

PROYECTO:

Web mobile

RETO

Reducir el exceso de stock de dispositivos móviles y reinventar el proceso de renovación de terminales, ofreciendo una experiencia más sencilla, personalizada y atractiva para los clientes de Telefónica.

Reducir el exceso de stock de dispositivos móviles y reinventar el proceso de renovación de terminales, ofreciendo una experiencia más sencilla, personalizada y atractiva para los clientes de Telefónica.

El producto debía:

  • Simplificar el proceso de compra end-to-end

  • Adaptarse a distintos países y contextos

  • Mantener coherencia con las distintas marcas del grupo

  • Equilibrar objetivos de negocio, experiencia de usuario y viabilidad técnica

MI ROL

Product Designer trabajando end-to-end, en colaboración directa con negocio, front-end y equipos técnicos.

Product Designer trabajando end-to-end, en colaboración directa con negocio, front-end y equipos técnicos.

Mis principales responsabilidades fueron:

  • Definir y optimizar la arquitectura y los flujos de navegación

  • Diseñar la interacción y las pantallas de alta fidelidad

  • Adaptar la experiencia según país y marca (Movistar, Vivo, O2)

  • Crear prototipos interactivos para validación y alineación con los equipos

  • Colaborar estrechamente con negocio y desarrollo durante la implementación

ENFOQUE Y DECISIONES DE DISEÑO

Uno de los principales retos fue diseñar una experiencia común que pudiera adaptarse a múltiples mercados y marcas, sin perder identidad ni eficiencia.

Algunas decisiones clave:

  • Diseño de flujos flexibles en función de las características de cada país.

  • Definición de una línea visual adaptable a cada marca sin duplicar esfuerzo.

  • Simplificación del proceso de compra para reducir abandono.

  • Uso intensivo de prototipos para alinear negocio, tecnología y diseño.

El trabajo fue iterativo y muy ligado a necesidades comerciales y operativas.

EQUIPO

Equipo multidisciplinar trabajando en agile:

  • 1 Product Owner

  • 1 Product Manager

  • 1 Product designer

  • 1 UX Writing

  • 1 Tech lead

  • 4 Developers

  • 1 Front end

  • 1 Data analyst

IMPACTO Y RESULTADOS

El proyecto continúa evolucionando, con resultados relevantes a nivel de negocio:

  • 380.000 terminales vendidos

  • 114 M€ en ventas

  • Consolidación de Phoenix como canal digital estratégico para Telefónica

Mis últimos proyectos

Mis últimos proyectos

Mis últimos proyectos

©cesarmcasado_2025

Create a free website with Framer, the website builder loved by startups, designers and agencies.